Fulgur-Hüftring
- Teil
- Hüfte
- Monster
Fulgur-Anjanath
- Schmieden
- Ab Klasse 5
Kombinationen mit dieser Rüstung
Dieses Teil bleibt als Hüfte fixiert, und es werden die übrigen 4 Teile gesucht, die seine Fähigkeiten weiter steigern. Du kannst Fähigkeiten entfernen oder hinzufügen.
Kombinationen werden berechnet…
Werte nach Klasse
Jede Klasse auf St. 5. Die hervorgehobene Zeile ist deine aktuelle maximale Klasse (Klasse 10).
| Klasse | Gleitschmelz-Slots | |
|---|---|---|
| Klasse 5 | 94 | 0 |
| Spezialboost St. 1 | ||
| Klasse 6 | 113 | 0 |
| Spezialboost St. 1, Fixieren St. 1 | ||
| Klasse 7 | 132 | 0 |
| Spezialboost St. 1, Fixieren St. 1 | ||
| Klasse 8 | 153 | 1 |
| Spezialboost St. 2, Fixieren St. 1 | ||
| Klasse 9 | 175 | 1 |
| Spezialboost St. 2, Fixieren St. 1 | ||
| Klasse 10 | 197 | 1 |
| Spezialboost St. 2, Fixieren St. 1 | ||