Kushala-Griff
- Teil
- Arme
- Monster
Kushala Daora
- Schmieden
- Ab Klasse 6
Kombinationen mit dieser Rüstung
Dieses Teil bleibt als Arme fixiert, und es werden die übrigen 4 Teile gesucht, die seine Fähigkeiten weiter steigern. Du kannst Fähigkeiten entfernen oder hinzufügen.
Kombinationen werden berechnet…
Werte nach Klasse
Jede Klasse auf St. 5. Die hervorgehobene Zeile ist deine aktuelle maximale Klasse (Klasse 10).
| Klasse | Gleitschmelz-Slots | |
|---|---|---|
| Klasse 6 | 113 | 0 |
| Kushala-Frostwind St. 1, Fokus St. 2 | ||
| Klasse 7 | 132 | 0 |
| Kushala-Frostwind St. 1, Fokus St. 2 | ||
| Klasse 8 | 153 | 1 |
| Kushala-Frostwind St. 1, Fokus St. 2, Ausweichdistanz St. 1 | ||
| Klasse 9 | 175 | 1 |
| Kushala-Frostwind St. 1, Fokus St. 2, Ausweichdistanz St. 1 | ||
| Klasse 10 | 197 | 1 |
| Kushala-Frostwind St. 1, Fokus St. 2, Ausweichdistanz St. 1 | ||