Nergigante-Armschienen
- Teil
- Arme
- Monster
Nergigante
- Schmieden
- Ab Klasse 6
Kombinationen mit dieser Rüstung
Dieses Teil bleibt als Arme fixiert, und es werden die übrigen 4 Teile gesucht, die seine Fähigkeiten weiter steigern. Du kannst Fähigkeiten entfernen oder hinzufügen.
Kombinationen werden berechnet…
Werte nach Klasse
Jede Klasse auf St. 5. Die hervorgehobene Zeile ist deine aktuelle maximale Klasse (Klasse 10).
| Klasse | Gleitschmelz-Slots | |
|---|---|---|
| Klasse 6 | 113 | 0 |
| Nergigante-Habsucht St. 1, Offensive Abwehr St. 1 | ||
| Klasse 7 | 132 | 0 |
| Nergigante-Habsucht St. 1, Offensive Abwehr St. 1 | ||
| Klasse 8 | 153 | 1 |
| Nergigante-Habsucht St. 1, Offensive Abwehr St. 1, Wache St. 1 | ||
| Klasse 9 | 175 | 1 |
| Nergigante-Habsucht St. 1, Offensive Abwehr St. 1, Wache St. 1 | ||
| Klasse 10 | 197 | 1 |
| Nergigante-Habsucht St. 1, Offensive Abwehr St. 1, Wache St. 1 | ||