Habilidad

Arrojo

Defensa/Resistencia · Nv. máx. 5

  1. Nv. 1Hasta 1 vez/veces por caza, sobrevives al daño letal sufrido si tienes 70 o más de salud.
  2. Nv. 2Hasta 1 vez/veces por caza, sobrevives al daño letal sufrido si tienes 60 o más de salud.
  3. Nv. 3Hasta 1 vez/veces por caza, sobrevives al daño letal sufrido si tienes 50 o más de salud.
  4. Nv. 4Hasta 1 vez/veces por caza, sobrevives al daño letal sufrido si tienes 40 o más de salud.
  5. Nv. 5Hasta 1 vez/veces por caza, sobrevives al daño letal sufrido si tienes 30 o más de salud.

Movifundición

Al movifundir con las piedras movidas de abajo, puedes añadir esta habilidad de Nv. 1 a un espacio de movifundición de una armadura. Si pones la misma habilidad en varios espacios, sus niveles se suman. La probabilidad es por cada movifundición.

  • Piedra movida carmesíPiedra movida carmesíSe completa tras caminar 2 km3,4%
  • Piedra movida celestePiedra movida celesteSe completa tras caminar 2 km3,4%
  • Piedra movida ámbarPiedra movida ámbarSe completa tras caminar 2 km3,4%
  • Piedra movida cianPiedra movida cianSe completa tras caminar 2 km3,4%
  • Piedra movida negraPiedra movida negraSe completa tras caminar 2 km3,4%
  • Piedra movida pálidaPiedra movida pálidaSe completa tras caminar 2 km3,15%

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