Arma
Danza de arquero 5

Danza de arquero 5

Tipo de arma
Arco
Elemento
Sin elemento
Monstruo
Kulu-Ya-Ku
Forja
Desde Grado 1
Estilo
Nada

Características de Arco

Mismos valores que la página oficial del arma.

Disparo cargado
  1. Carga Nv. 1 Rápida nv. 1
  2. Carga Nv. 2 Rápida nv. 2
  3. Carga Nv. 3 Rápida nv. 3
  4. Carga Nv. 4 Perforante nv. 4

Armaduras recomendadas para esta arma

Las habilidades objetivo salen de una build recomendada por la comunidad (la de esta arma o, si no hay, la de un arma parecida del mismo elemento), y con ellas se buscan las mejores combinaciones de 5 piezas de armadura. Quita o añade habilidades según el monstruo al que te enfrentes.

Calculando combinaciones…

Aspecto por grado

Grado 1–5
Grado 6–10

Valores por grado

Cada grado con Nv. 5. La fila resaltada es tu grado máximo actual (Grado 10). El sitio oficial solo muestra los nombres del primer y del último grado, así que los intermedios siguen la numeración del juego.

Grado Ataque Afinidad
Grado 1129+5%
Flecha Kulu 1 · Sin habilidades
Grado 2186+10%
Flecha Kulu 2 · Sin habilidades
Grado 3268+10%
Flecha Kulu 3 · Sin habilidades
Grado 4385+15%
Flecha Kulu 4 · Bonus de desmayo Nv. 1
Grado 5515+15%
Flecha Kulu 5 · Bonus de desmayo Nv. 1
Grado 6670+20%
Danza de arquero 1 · Bonus de desmayo Nv. 1
Grado 7871+20%
Danza de arquero 2 · Bonus de desmayo Nv. 1
Grado 81132+25%
Danza de arquero 3 · Bonus de desmayo Nv. 2
Grado 91471+25%
Danza de arquero 4 · Bonus de desmayo Nv. 2
Grado 101912+30%
Danza de arquero 5 · Bonus de desmayo Nv. 2