Davul Danzante 5
- Tipo de arma
Cornamusa
- Elemento
- Sin elemento
- Monstruo
Kulu-Ya-Ku
- Forja
- Desde Grado 2
- Estilo
- Nada
Características de Cornamusa
Mismos valores que la página oficial del arma.
- Efectos de las melodías
- Anula parálisis
- Mejora de afinidad (P)
- Ondas sónicas
Armaduras recomendadas para esta arma
Las habilidades objetivo salen de una build recomendada por la comunidad (la de esta arma o, si no hay, la de un arma parecida del mismo elemento), y con ellas se buscan las mejores combinaciones de 5 piezas de armadura. Quita o añade habilidades según el monstruo al que te enfrentes.
Calculando combinaciones…
Aspecto por grado
Valores por grado
Cada grado con Nv. 5. La fila resaltada es tu grado máximo actual (Grado 10). El sitio oficial solo muestra los nombres del primer y del último grado, así que los intermedios siguen la numeración del juego.
| Grado | ||
|---|---|---|
| Grado 2 | 186 | +10% |
| Duta Kulu 1 · Sin habilidades | ||
| Grado 3 | 268 | +10% |
| Duta Kulu 2 · Sin habilidades | ||
| Grado 4 | 385 | +15% |
| Duta Kulu 3 · Bonus de desmayo Nv. 1 | ||
| Grado 5 | 515 | +15% |
| Duta Kulu 4 · Bonus de desmayo Nv. 1 | ||
| Grado 6 | 670 | +20% |
| Davul Danzante 1 · Bonus de desmayo Nv. 1 | ||
| Grado 7 | 871 | +20% |
| Davul Danzante 2 · Bonus de desmayo Nv. 1 | ||
| Grado 8 | 1132 | +25% |
| Davul Danzante 3 · Bonus de desmayo Nv. 2 | ||
| Grado 9 | 1471 | +25% |
| Davul Danzante 4 · Bonus de desmayo Nv. 2 | ||
| Grado 10 | 1912 | +30% |
| Davul Danzante 5 · Bonus de desmayo Nv. 2 | ||